LARPers è una webserie di genere comedy/crime ambientata nel mondo del GRV. | LARPers is a comedy/crime webseries set in the LARP's world.
6 Maggio 2013
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Ogni opera visuale, sia essa cinema o teatro, comunica con lo spettatore in molti modi differenti. L’immagine, il suono, le luci, il movimento, la recitazione, la parola, le scenografie e i costumi. E proprio di questi vogliamo parlare oggi con la Sartoria Fabric Factory, o per meglio dire con Federica Scipioni e Lisangela Sabbatella, le Costume Designer di LARPers.
Nell’intervista non troverete indicate le risposte di una o dell’altra, perché in ogni argomento che abbiamo trattato, entrambe hanno aggiunto e detto, hanno parlato e ascoltato, dimostrando di essere una squadra molto affiatata e senza dubbio sicura delle proprie idee. A riprova di quanto loro stesse spiegheranno. Aggiungo che è stato un vero piacere starle ad ascoltare.
D: Ditemi, per cominciare, chi c’è dietro Fabric Factory? Come è nata?
R: Entrambe veniamo da esperienze e formazioni lavorative differenti. Tutti coloro che stanno lavorando in Fabric Factory hanno un passato diverso, strade diverse, che spaziano dal cinema al teatro, dalla pubblicità, ma anche e soprattutto hanno preparazione tecnica e idee artistiche differenti. Questa evidente diversità ci permette di lavorare al meglio, sia suddividendo il lavoro e la realizzazione, ma anche creando l’ambiente per le discussioni artistiche e tecniche che sono alla base del nostro buon funzionamento. Alla fine, tutti lavoriamo su tutto, ma è la nostra diversità che ci permette di farlo e di farlo con risultati soddisfacenti.
Ci siamo incontrate per la prima volta sei anni fa circa, mentre lavoravamo per lo stesso progetto. L’incontro è stato del tutto casuale, quasi un butterfly effect, tanto è che alla fine del progetto ci siamo separate. Ci siamo tenute in contatto per diverso tempo e nuovamente quasi casualmente ci siamo trovate nuovamente e abbiamo entrambe espresso il nostro comune desiderio di creare una realtà lavorativa dove il costume fosse un percorso artistico completo. Troppo spesso, secondo noi, il costume è trattato come un accessorio e il costumista non ne segue tutta la genesi e la realizzazione. A noi non piace questo modo di lavorare. Abbiano creato Fabric Factory perché avessimo a disposizione tutti gli strumenti per seguire la creazione del costume dalla sua nascita al suo utilizzo nel girato o nel teatro. Per questo offriamo le nostre capacità a tutti i livelli del processo, dal semplice prestito di materiale, al bozzetto, alla sartoria, allo sviluppo integrale.
D: Come avete conosciuto LARPers? E cosa vi ha spinto a lavorare per il progetto?
R: Abbiamo conosciuto Umberto (NdA: Il Regista) lavorando assieme ad un progetto della Vertical Film. Umberto ci ha subito parlato di LARPers e noi, non conoscendo il mondo del gioco di ruolo dal vivo, ci siamo subito incuriosite. Ci siamo molto divertite ad informarci, come sempre accade quando si incontra un ambito di cui si sa poco o nulla, e abbiamo trovato entusiasmante quello che scoprivamo e Umberto è riuscito a comunicarci immediatamente la passione per questo progetto. Siamo entrate subito in sintonia con lui parlando dei personaggi, dei bozzetti e siamo riuscite a visualizzare molto bene ciò che Umberto ci descriveva. Diciamo che siamo state le persone giuste al posto giusto. D’altronde, era inevitabile. Come diciamo spesso, non siamo persone normali e un progetto interamente in costume, che ci divertita, ci trasmetteva dinamismo e con il quale siamo entrate subito in sintonia non potevamo farcelo scappare. Molte delle nostre idee, dopotutto, vengono quando siamo ispirate e le migliori vengono dai sogni. Spesso una di noi arriva a lavoro e fa “Lo sai, ho sognato che il costume potrebbe essere così”. Te l’ho detto che non siamo normali.
D: Sembrerebbe una domanda semplice, ma voi sapete che non lo è: quale è il lavoro del Costume Designer?
R: Ho cercato di spiegarlo a mia mamma, e lei non lo ha ancora interamente capito. Possiamo darti una definizione che ti aiuti a capire: siamo le prime persone che si affezionano ad un personaggio. Noi lo conosciamo dalla sceneggiatura e dalle parole del regista, lo immaginiamo parlando con il direttore della fotografia e lo scenografo, ne seguiamo le evoluzioni nella storia e nella psicologia. Siamo delle studiose dell’extra-testo, le prime e più attente. Tutto questo che abbiamo appena detto, deve essere comunicato attraverso il messaggio non verbale del costume, dell’abito. Il nostro compito richiede che vi sia sinergia, diremmo alchimia tra tutti i reparti di produzione: la regia, la sceneggiatura, la fotografia, la scenografia, i colori, le luci, il trucco, perfino il suono. E’ un processo totalitario che richiede grande collaborazione nella troupe e grande sinergia e che non funziona se il costumista viene lasciato da solo. Come si dice: squadra che vince, non si cambia, squadra che perde, si cambia subito. Senza una buona squadra non si va da nessuna parte.
D: Nella storia di Fabric Factory, quale è il costume che vi è rimasto più impresso, che ricordate maggiormente?
R: Prima di rispondere, vogliamo chiarire quanto abbiamo accennato prima. Il processo di creazione di un costume è un percorso artistico complesso, e ogni costume è una tappa nella vita artistica del costumista. Dunque, ogni costume per noi è in qualche modo importante, rappresenta qualcosa.
Citeremo dunque due lavori molto importanti per noi. Uno, dei costumi simili a gabbie realizzati per una serata al Caffè Letterario di Roma, lo ricordiamo perché lo abbiamo completato in una notte, assieme ai nostri collaboratori più stretti e amici, con una bottiglia di vino e tanta voglia di fare. Un progetto come questo ci ricorda quanto amiamo il nostro lavoro e quanto siano indispensabili le persone che divino con noi questa passione.
L’altro progetto è una serie di abiti per una rappresentazione di Alice nel Paese delle Meraviglie tenuta al Gran Teatro di Roma. La particolarità di questo progetto sta nel fatto che il tema era stato rivisitato in chiave elettronica. Partendo da una idea già così fantasiosa come Alice e spaziando nell’ottica dello spettacolo, ci siamo trovate ad affrontare un progetto che sia artisticamente sia tecnicamente presentava delle difficoltà evidenti. Anche qui, quello che ci ha permesso di portarlo a termine con soddisfazione è stato la diversità e il connubio artistico che miscelano gli elementi di ognuna di noi, facendoci scoprire nuovi elementi, nuove idee e nuove tecniche per la realizzazione. Abbiamo condiviso le nostre passate esperienze e insieme abbiamo creato qualcosa di nuovo, appunto, una nuova tappa nel nostro percorso. E il risultato ci ha soddisfatto molto.
Quando passa il tempo, però, riguardando i nostri lavori tendiamo quasi a ripudiarli, pensando “eh ma avrei potuto farlo così, avrei potuto scegliere questa soluzione”. Il processo creativo ed artistico che porta alla realizzazione del costume spesso è quasi più importante del risultato. Se durante la lavorazione ci troviamo a rivedere i nostri propositi iniziali, a cambiare e migliorare il modo con cui cercavamo di approcciarci al problema, abbiamo sempre la sensazione di fare meglio il nostro lavoro. Se sorgono dei dubbi, che magari ci portano a rileggere le fonti e a correggere il tiro, sentiamo che il prodotto finale sia ben riuscito e che il nostro percorso ha fatto un passo avanti.
D: Parliamo appunto di crescita. Ogni professionista spera che un giorno la propria opera venga apprezzata dal grande pubblico. In particolare capita a volte che il costume di un personaggio divenga importante tanto quanto il personaggio in se, assumendo un carattere iconico. E quindi nascono gli omaggi dei fan e i cosplay. Cosa provereste voi se un vostro lavoro divenisse una icona?
R: Tutti noi sogniamo di essere intervistati con un Oscar in mano… Scherzi a parte, per rispondere a questa domanda bisogna capire cosa c’è dietro al personaggio e al costume di successo. C’è una serie di complessi rapporti tra il personale di tutti i reparti. C’è la bravura del costumista, ma c’è anche la capacità del regista e dello sceneggiatore di comunicare con lui. Come abbiamo detto, il costume è una alchimia che funziona solo se funzionano tutte le persone coinvolte. Bisogna affezionarsi al personaggio, capire come il regista vede e immagina quel personaggio. Perfino l’attore, la sua fisionomia, la sua recitazione e il suo modo di muoversi in scena hanno un peso rilevante nella costruzione del costume. Il regista ha immaginato il personaggio in un modo, il direttore della fotografia gli ha dato luce e colore nell’immagine, lo scenografo ha costruito la cornice e lo spessore, lo spazio in cui agirà, l’attore mette in campo se stesso e il costumista,insieme al truccatore, devono essere in perfetta armonia con tutto questo. Essere parte di questo. Quindi, quando un costume diventa icona, c’è la soddisfazione umana e professionale del proprio lavoro, ma anche la soddisfazione e l’orgoglio di essere riusciti a lavorare bene insieme alla squadra. Ricordi il detto?
Ovviamente, c’è un rovescio della medaglia. Non ci si improvvisa costumisti, così come per il resto della troupe. E’ un lavoro complesso, che richiede tempo, studio, fatica e una continua crescita artistica, professionale e generale. Noi speriamo di farlo bene. Le soddisfazioni, senza dubbio, non mancano.
D: LARPers è un progetto in cui il costume è un elemento chiave della narrazione. Chi ha vissuto il mondo del LARP sa quanto sia importante per identificare un personaggio, il suo ruolo, il suo carattere. Per quello che mi avete detto fino ad ora, ognuno di quei costumi nasce da un solido e complesso lavoro di squadra che arriva fino al girato. Senza entrare nei dettagli, e senza spoiler, su quale tra i costumi a cui state lavorando per questo progetto scommettereste per una futura, si spera, figura iconica? Quale sarebbe il cosplay più gettonato?
R: Come hai giustamente detto, LARPers è un progetto in costume, dunque il nostro lavoro è maggiormente curato e legato alla sceneggiatura e all’idea della regia. Inoltre, in LARPers i personaggi vivono anche nella realtà di proiezione del gioco di ruolo in cui ognuno di loro porta un contributo molto personale. Ne emerge un quadro in cui tutti, in qualche modo, sono protagonisti. Tutti i personaggi sono forti ed è possibile affezionarsi ad ognuno di loro, proprio grazie alla grande varietà di storie e di emozioni che si uniscono nell’evolversi della trama. Il tutto, e dunque anche i costumi, funziona nell’ottica del gruppo, dell’insieme. Proprio come nel LARP.
Se in futuro dovessimo vedere un cosplay di LARPers, e noi ce lo auguriamo tanto, non vedremmo, secondo noi, l’omaggio a Marco o a Silvia, ma il cosplay del gruppo. L’immagine che ci viene in mente è questo ensemble, vincente, di personaggi e dei costumi che li rappresentano.
D: Da quello che mi dite, avete un gran bel lavoro da fare. Chi sta collaborando con voi al reparto costumi di LARPers?
Molte persone e vorremmo, approfittando di questo spazio, ringraziarle personalmente tutti per la pazienza e l’impegno che stanno mettendo nel lavorare con noi e a volte nel sopportarci. Come abbiamo ripetuto fino ad ora, è un lungo viaggio che ci piace farlo con persone che vogliono migliorare e migliorarsi.
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Fabric Factory @ Roma , sartoria teatrale - cinematografica -
Fabric Factory @ Roma , sartoria teatrale e cinematografica, corsi di moda e costume
(ENGLISH VERSION)
Every visual work, either it is cinema or theater, communicates with the viewer in many different ways: through picture, sound, lights, movement, drama, speech, the sets and costumes. Today we want to talk about it with the Sewing Fabric Factory, or rather with Federica Scipioni and Lisangela Sabbatella, the Costume Designer of LARPers.
In the interview you will not find the answers given to one or the other, because in every topic that we've covered, both have said and added, they talked and listened, proving to be a very close-knit team and to be confident in their ideas. As a proof of what they will explain I should add that it was a real pleasure listening to them.
Q: Tell me, to begin with, who is behind Fabric Factory? How were you born?
A: We both come from different working experience and training. All those who are working in Fabric Factory have a different background, different routes, ranging from cinema to theater, from advertising, but also have different technical and artistic ideas. This apparent diversity allows us to work at its best, not only dividing the work and achievement, but also creating the environment for artistic discussions and techniques that are the basis of our functioning. In the end, we all work on everything, but it is our diversity that enables us to do and to do it with satisfactory results.
We met for the first time about six years ago, when we were working on the same project. The meeting was totally random, like a butterfly effect, so much so that at the end of the project we parted. We kept in contact for some time and again almost by chance we found ourselves again and we both expressed our common desire to create a working reality where the costume was a complete artistic path. Too often, in our opinion, the costume is treated as an accessory and costume designer does not follow all the genesis and implementation. We do not like this way of working. Fabric Factory have created because we have all the tools to follow the creation of the costume from its birth to its use in the shot or in the theater. For this we offer our skills at all levels of the process, from the simple loan of material, the comp, the tailoring, the integral development.
Q: How did you hear about LARPers? And what made you decide to work for the project?
A: We met Umberto (Author's note: The Director) working together on a project of the Vertical Film. Umberto immediately talked us about LARPers, not knowing the world of role-playing live, we have immediately been intrigued. We had a lot fun to inform us, as always happens when you come across an area about which you know little or nothing, and we found what we discovered exciting and Umberto was able to immediately notify us the passion for this project. We entered immediately in tune with him talking about the characters, sketches and we were able to see very well what Umberto described. Let's say that we were the right people at the right place. On the other hand, it was unavoidable. As we often say, we're not normal people and we could not let us escape project entirely in costume! we had fun, and the project broadcasted a kind of dynamism with which we entered immediately in tune . Many of our ideas, after all, when we are inspired come from dreams. Often one of us gets to work and goes "You know, I dreamed that the costume could be so." I told you that we are not normal.
Q: It sounds like a simple question, but you know that it is not: which is the work of Costume Designer?
A: I tried to explain it to my mom, and she has not yet fully understood. We can give you a definition that will help you to understand: we are the first people to become attached to a character. We know him from the script and the director's words, imagine him talking to the director of photography and the production designer, we follow the developments in the history and psychology. We are the scholars of the extra-text, the first and most attentive. All this has just been said, it must be communicated through non-verbal message of the costume, the dress. Our task requires that there is synergy, we would say alchemy between all departments of production: directing, screenplay, photography, set design, colors, lights, makeup, even the sound. It 's a totalitarian process that requires great collaboration in the crew and great synergy and it does not work if the costume is left alone. As they say: a winning team, you do not change, the team that loses, you change immediately. Without a good team you cannot go anywhere.
Q: In the history of Fabric Factory, which is the costume that has been the most impressing and that you remember most?
A: Before I answer, we want to clarify what we have mentioned before. The process of creating a costume is an artistic whole, and each costume is a step in the artistic life of the costume designer. Therefore, each costume for us is somehow important, representing something.
We will mention two works therefore very important for us. One, the costumes similar to cages made for an evening at the Literary Cafe in Rome, remembered because we completed in one night, together with our closest collaborators and friends, with a bottle of wine and a great desire to do. A project such as this reminds us how much we love our work and how indispensable the people that share with us this passion.
The other project is a series of outfits for a performance of Alice in Wonderland held at the Gran Teatro di Roma. The uniqueness of this project lies in the fact that the issue was revisited in electronics. Starting from an idea already so fanciful as Alice and sweeping view of the show, we found ourselves faced with a project that is both technically and artistically presented some obvious difficulties. Again, what has allowed us to carry it out with satisfaction was the diversity and artistic collaboration that blend the elements of each of us, making us discover new elements, new ideas and new techniques for the construction. We shared our past experiences and together we created something new, in fact, a new stage in our journey. And the result has pleased us very much.
When time passes, however, regarding our work we tend to almost disown them, thinking "yeah but I could have done so, I would have chosen this solution." The artistic and creative process that often leads to the creation of the costume is almost more important than the result. If during processing we are to revise our initial proposals, to change and improve the way in which we tried to face the problem, we always have the feeling of doing our work better. If you encounter any problems, who may lead us to re-read the sources and to correct the shot, we feel that the final product is successful and that our path has taken a step forward.
D: In a growing prospect;every professional hopes that one day, his or her work would be appreciated by the wide audience. It happens sometimes that a character’s costume became as important as the character itself. How would you feel if one of your work would became so iconic?
A: Well, everyone dreams about being interviewed with an Oscar in his hand ... Seriously, to answer this question we need to understand what is behind the success of character and customs . There is a series of complex relationships between staff of all departments. There is the skill of the costume, but there is also the ability of the director and screenwriter to communicate with him. As we said, the costume is an alchemy that only works if all the people involved work. You have become attached to the character, to understand how the director sees and imagines that character. Even the actor, his appearance, his acting and his way of moving on stage have a significant part in the construction of the costume. The director has imagined the character in a way, the director of photography gave him light and color in the image, the designer has built the frame and the thickness, the space in which it will act, the actor puts himself in the field and the costume designer, along with the makeup artist, must be in perfect harmony with it. Being a part of this. Therefore, when a suit becomes an icon, there is the personal and professional satisfaction of their work, but also the satisfaction and pride of being able to work well with the team. Remember the saying?
Obviously, there is a downside. There is sudden costume, as well as for the rest of the crew. It 'a complex, time consuming, study, hard work and a growing artistic, professional and general. We hope to get it right. The satisfactions, no doubt, are not lacking.
Q: LARPers is a project in which the costume is a key element of the narrative. Anyone who has experienced the world of LARP knows how important it is to identify a character, his role, his character. For what I have said so far, every one of those costumes comes from a strong and complex teamwork that reaches the shot. Without going into detail, and without spoilers, of which of the costumes you're working on for this project would you bet for it to be the iconic figure? What would be the hottest cosplay?
A: As you have rightly said, LARPers is a project in costume, so our work is mostly taking care of and relating the script and the idea of directing. In addition, LARPers in the characters live in real projection of role-playing game in which each of them brings a very personal contribution. What emerges is a picture in which everyone, in some way, is the protagonists. All the characters are strong and you can become attached to each of them, thanks to the wide variety of stories and emotions that come together in the evolution of the plot. All this, and therefore also the costumes, works with a view of the group, the whole. Just like in the LARP.
If in the future we were to see a cosplay of LARPers, and we hope so, we would not see, in our opinion, a tribute to Marco or Silvia, but the cosplay group. The image that comes to mind is this winning ensemble, characters and costumes that represent them.
Q: From what you say, you have a great work to do. Who is working with you in the costume department of LARPers?
Many people we would like to personally thank everyone for their patience and effort they are putting in working with us, taking advantage of this space. As we have said so far, it is a long journey and we like to do it with people who want to improve and improve.